Posted in奇趣百科 CRM系统 概述 CRM系统就是利用软件、硬件和网络技术,为企业建立一个客户信息收集、管理、分必须、利用的信息系统。他以最新的信息技术为手段,运用先进的管理思想,帮助企业实现以客户为中心的管理模式。...
Posted in奇趣百科 中国电子竞技 概述 电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动...
Posted in奇趣百科 电子商务的几种经典模式 概述 电子商务模式,就是指在网络环境中基于一定技术基础的商务运作方式和盈利模式。研究和分析电子商务模式的分类体系,有助于为电子商务模式创新提供途径,也有助于企业制定特定的电子商务策略和实施步骤。...
Posted in奇趣百科 催眠式营销 概述 催眠式营销是指把催眠的原理应用到营销中去,通过催眠实践的体验和催眠技巧的体会,将营销深入到顾客的心智中,从而诱导和刺激顾客的购买欲望,推动顾客产生购买的行为。...
Posted in奇趣百科 气泡图 概述 气泡图(bubble chart)是可用于展示三个变量之间的关系。它与散点图类似,绘制时将一个变量放在横轴,另一个变量放在纵轴,而第三个变量则用气泡的大小来表示。...
Posted in奇趣百科 校园欺凌 概述 校园欺凌是指同学间一方(个体或群体)单次或多次蓄意或恶意通过肢体、语言及网络等手段实施欺负、侮辱,造成另一方(个体或群体)身体伤害、财产损失或精神损害等的事件 ,校园欺凌多发生在中小学。...
Posted in奇趣百科 网络注意力 概述 网络注意力是指网络消费者的注意力,消费者的关注指数,以及网站的吸引力。网络注意力对于网络营销有重要的因素,越来越多的网络企业也非常关注和重视自己的网络注意力。...